剑与远征:为什么简朴的游戏模式,却依然吸引众多玩家“肝”下去

发布时间:2022-05-09 00:21 阅读次数:
本文摘要:每个时代接触的事物纷歧样,会造成其时的人们娱乐方式纷歧样,就像是父辈们那时候看电视就成了他们的娱乐方式。而现如今大部门年轻人更喜欢游戏这个娱乐方式,而且在每个年事段都有适合自己的游戏,这也让游戏成为了普通化的娱乐项目。不外现在许多款游戏对于上班族的限制很大,没有措施抽出更多的时间去打种种副本跟逐日任务,导致自身的发育跟不上其他玩家。 虽然这部门可以使用氪金的方式去弥补,可是这样的氪金游戏让上班族的人为压力变得更大,最后只能让上班族玩家开始放弃继续玩这类有时间限制的游戏。

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每个时代接触的事物纷歧样,会造成其时的人们娱乐方式纷歧样,就像是父辈们那时候看电视就成了他们的娱乐方式。而现如今大部门年轻人更喜欢游戏这个娱乐方式,而且在每个年事段都有适合自己的游戏,这也让游戏成为了普通化的娱乐项目。不外现在许多款游戏对于上班族的限制很大,没有措施抽出更多的时间去打种种副本跟逐日任务,导致自身的发育跟不上其他玩家。

虽然这部门可以使用氪金的方式去弥补,可是这样的氪金游戏让上班族的人为压力变得更大,最后只能让上班族玩家开始放弃继续玩这类有时间限制的游戏。《剑与远征》而我最近被一款《剑与远征》的游戏所吸引,被吸引的原因不仅是它比力切合上班族在上班途中跟事情之余打发时间,更重要的原因是它不需要太“肝”,不用担忧自己天天没有时间做种种运动,不会因为这样的原因,导致自己跟其他玩家的差距越来越远,最终无奈放弃自己谋划良久的号,选择弃游。因此,这也是我最近会被《剑与远征》吸引的原因之一,固然这款游戏在外洋其实已经让众多外洋玩家疯狂,而这也让我很是好奇《剑与远征》有着什么样的魔力,吸引众多玩家一直“肝”下去。1.简朴的游戏模式,却明白解决玩家的问题简朴来讲,《剑与远征》就是一款种种角色养成类游戏,天天通过刷图获取资源,提升自己的角色属性跟品级,顺利到达更高级的舆图获取更好的资源。

纵然游戏内另有其他模式,也是基于刷图这个简朴的模式去设计,简朴却不乏一些游戏特色。全程不需要手动操作它就是这样一款简朴的游戏,简朴到玩家不需要履历太多的剧情副本,游戏内的刷图也都可以选择自动战斗,制止玩家花费大量的时间去寓目游戏战斗历程。这样的简朴操作,纵然是一个游戏小白也能很快的适应游戏,这样顺利让它能吸收到更多年事段的玩家,成为新一代的“收菜游戏”。

那么《剑与远征》这么简朴的游戏,如何明白解决玩家的问题?当你玩游戏有一段时间,就会明白许多游戏的统一套路,正因为这些游戏的套路,让你越来越畏惧深入玩一款游戏,究竟你可能会因为下面几点游戏套路,最终选择弃游。①游戏内天天牢固大量的限时运动,如果不到场太容易被其他人拉开距离,导致自身的实力太差,只能被别人狂虐,毫无还手之力。

②天天的日常任务跟种种副本,不能随时随地的组到副本队伍,更不能想退就退,开始了就必须好好地看着游戏,制止泛起过不了任务跟副本的情况,浪费种种副本次数跟资源。③中后期的剧情任务会越来越难,导致所选英雄品级提升难题,中途要是重新选择另外的职业,还需要玩家重头开始。

游戏种种套路原因跟效果从上述几点原因,很显着就可以看出真正让玩家退游的原因,那就是玩家的时间问题。这也就是竞技类游戏为什么可以恒久保持下去的原因,通过淘汰游戏种种资源的获取方式,来到达游戏内的一些平衡,让玩家不会因为没有时间玩游戏,拉开玩家之间的实力差距,更看重玩家的操作能力。固然许多游戏会有这种套路,同样是希望能提升玩家的在线时间,不外游戏的这些做法,变相就是想放弃大部门普通玩家,究竟他们并没有措施做到一天十几个小时在线游戏。既然普通玩家没有措施有时间做种种运动,最终会因为打不外别人,选择卸载游戏。

官方宣传片而《剑与远征》打出的口号就是“增强护肝版游戏”,玩家不需要定时做种种运动跟副本,导致自己恒久熬夜玩游戏伤肝,不需要每次因为提升新英雄品级而烦恼,只需要提升5名英雄的品级,所有其他英雄就能共享品级。这样的设计越发切合今世年轻人的需求,让他们有时间上班赚钱,同时还能通过游戏放松自己。解决了年轻人最大的时间问题,剩下的就是如何吸引他们不卸载游戏,长时间的“肝”下去。

2.迎合人性、迎适用户需求一款好的游戏必须要迎合人性缺点去制作,这些人性缺点包罗嫉妒、懒惰、贪婪、暴怒、虚荣等,通过人性缺点也就能打开游戏让玩家入驻的突破口。游戏迎合人性缺点现实中人们会把自身的缺点隐藏起来,不会袒露在朋侪跟同事眼前,可是在虚拟游戏中,这样的人性缺点就被放大了许多倍,而且许多玩家也会选择实时释放出来,不会压抑住这些缺点。好比王者荣耀游戏中的段位,越高的段位越能满足人的虚荣心,而玩家想到达更高的段位,就必须在游戏在不停地打排位赛。

通过人性的缺点虚荣,提升玩家的在线率,这就是游戏自己想要到达的目的。而《剑与远征》前期简朴的游戏模式,让玩家感受到一个轻松愉悦的游戏情况,不会因为游戏的难度让人发生焦虑的心态。

固然游戏如果一直很简朴,对于大部门玩家而言,没有任何难度的游戏,最终只会让玩家发生一种这游戏没有意思的想法,就像有的人讥讽“现在的王者荣耀段位,只要有手就能上王者”,这话从侧面说明玩家还是喜欢有挑战性的游戏。迎适用户需求,留住玩家那么《剑与远征》能这么火爆,自然也明白抓住人性的缺点跟用户的需求。

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当游戏渡过简朴的新手期,就会有进入下个阶段,玩家这时候要面临的是“卡关”的逆境。这就是《剑与远征》想通过提升整体游戏的难度,让玩家不会发生这游戏没有意思的想法,而是让玩家随着对于游戏的不停明白,明白运用更多高级的卡牌跟结构计谋,完成比别人更快刷图的能力,占据种种排行榜。既可以满足玩家的虚荣心,又能提升整个游戏的挑战性,就是如此简朴的操作,却获得了很是好的效果。

不外,《剑与远征》更吸引我的地方,是另一个迎适用户的社交需求。网络游戏更像是一个社交平台,荟萃更多的玩家一起玩一款游戏,在游戏中找到志同道合的朋侪。这也就像是现在大型的单机游戏,都市加入联网的功效,让玩家在单机的游戏世界里,也能找到一群开黑的队友,不仅能提升玩家的游戏体验,还能提升玩家的游戏在线率。

挚友之间的互动性更多样化社交需求这方面《剑与远征》做的就很是好,公会需要玩家逐日登录增加活跃度顺利开启Boss,获取更好的资源。挚友之间的互动更多,你越发需要有强力的挚友,资助自己顺利的刷图过关,而且纵然资助了挚友,对于自己也不会造成太大的影响。这种互动关系在其他游戏中很难泛起,甚至有些挚友基本上就没有什么作用,让玩家没有心思做好种种社交。

当有一天你开始厌倦一款游戏,又没有挚友留下你继续玩,那么或许率你就会选择卸载游戏。3.如何在游戏中找到属于自己的游戏兴趣每个玩家在游戏中都能找到属于自己的游戏兴趣,这样的兴趣可能各不相同,而我把《剑与远征》当成一种“工具人”游戏。自由上线“收菜”自己游戏的焦点体验就是不想控制玩家,让玩家自由选择什么时候上线“收菜”,什么时候试试自己的新阵容强度,让玩家高度自由的控制自己的游戏时间,这也就是为什么我当他是一种“工具人”游戏,不故障自己玩其他游戏,同时还能在《剑与远征》中找到属于自己的游戏兴趣,这就是我自己想要的一种效果。可是随着游戏的深入,花费的时间肯定会比前期的要多,究竟你需要使用种种方式获得更好的卡牌,才气顺利通过越发难题的关卡。

固然这就是一款好游戏需要做到的事情,你不能让别人当你是一款“工具人”游戏,你更应该让别人对你爱不释手,所以我并不以为这样的运营方式有问题,相反我以为《剑与远征》在这方面做的很是好。有部门玩家喜欢加速进度,不喜欢我这种细嚼慢咽。

只要是游戏就有氪金的地方,只是每个游戏的氪金水平纷歧样,《剑与远征》相比于其他氪金游戏,还算是中规中矩,究竟你可以跟我一样细嚼慢咽,不需要通过氪金来加速进度。氪金一族首充福利这也算是一种高度自由的氪金模式,玩家自由选择整体的游戏节奏,但同样人性缺点还是会在氪金的路上起到一些作用。究竟游戏难度增加是一定的效果,而无法通过一些关卡,导致你可能需要通过氪金来加速进度,这是控制不住自己做出的选择,并非游戏内强制性的消费模式。

因此,每小我私家的游戏兴趣并不相同,不管是氪金还是细嚼慢咽,都属于自己玩游戏的选择,没有任何人可以影响你的决议,只有你自己才气决议,就像许多人会说“你开心就好”,玩家并不需要别人来左右。4.平常心看待《剑与远征》任何事物都存在着两面性,《剑与远征》能让人爱不释手,离不开迎合人性缺点的作用,可是同样能说明筹谋已经很是用心的制作游戏,否则为什么一款如此简朴的游戏,却能拥有世界各地的玩家。

平常心看待《剑与远征》对于恒久卡关跟喜欢抽卡的玩家,记得使用平常心去看待,千万不要一时的激动选择氪金或者退游,因为小我私家感受游戏的兴趣还是细嚼慢咽,通过游戏内挚友的资助,或者依赖抽卡获取更好的阵容,顺利刷图乐成,不也是一种快乐。因此,小我私家以为正因为上述所说的这些魔力,才会使得《剑与远征》吸引众多玩家选择一直“肝”下去,究竟玩家不会被一些所谓的难题卡关打败自己。


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